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製作者 凪波 アンリエッタ=エンブレイス SRCS_HenrietteEmbrace.GIF SRCS_HenrietteEmbrace_U1.GIF 種族 : 人間 性別 : 女性 年齢 : 15歳 誕生日 : 4月1日 星座 : おひつじ座 血液型 : AB型 身長 : 149.6cm 体重 : 38.1kg 3サイズ : 74/54/73 好きなもの: 硝煙の匂い、薬莢の弾む音、手に伝わる反動 嫌いなもの: 野菜 一人称 : わたし 二人称 : あなた、~さん 学級:R女学園 高等部 1-Ⅰ 所属:演劇部、『仕返し屋』 R女学園高等部1-Ⅰに在籍する生徒。能力者ではない一般人。 とんでもないレベルの無口で野菜が嫌い。 演劇部に所属しており舞台上では別人のように見事な演技を披露する。 そこまでなら普通の生徒であるが実のところそのどれも本当の彼女ではなく、 彼女にとって日常のそれ全てが演技でしかない。 その演技という枷が外れた彼女は、本能のままにどこぞから入手したか不明な 重火器を乱射する戦闘狂に変貌。超絶的に犯罪者に近い危ない娘である。 知られたところで本人は何ともないが、世間体があるためできるだけ隠している。 ちなみに一番のお気に入りはM249ミニミ。 やたらでっかい鞄にそのまま収納して常時持ち歩いている。 日本では入手不可能であるはずの火器類の補給も何故か闇市で済んでしまうので、 夜な夜な寮を抜け出してはモンスターを高笑いと共に撃滅している。 『仕返し屋』に所属しているのも自分の欲求を満たす為。 所属会員個々のスタイルには一切干渉しないという方針があるので、 自分の本性を他人に知られる心配が少なくてすむのも利点。 暴れる理由も簡単に手に入り、報酬によって弾薬費用の足しにもなる。 彼女にとってはまさに一石二鳥である。 そのおかげでこの事実を知っている人物は自慢の演技力もありごく少数。 知っている人も他言でもしようもんなら何されるか解らないので口を噤んでいる。 データパック #パイロット アンリエッタ=エンブレイス アンリエッタ, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 集中力, 1 118, 123, 133, 132, 158, 152, 普通 SP, 40, ひらめき, 1, 信頼, 1, 祝福, 13, みがわり, 20, 奇襲, 28, 愛, 38 SRCS_HenrietteEmbrace.bmp, -.mid アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) アンリエッタ, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 集中力, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42 143, 148, 153, 152, 168, 162, 超強気 SP, 40, ひらめき, 1, 加速, 1, 突撃, 13, 威圧, 20, 奇襲, 28, 戦慄, 38 SRCS_HenrietteEmbrace(2).bmp, -.mid #ユニット アンリエッタ=エンブレイス アンリエッタ=エンブレイス, (人間(アンリエッタ=エンブレイス専用)), 1, 2 陸, 4, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 ステルス=無関係を装う ハイパーモードLv1=本性を露にする アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) 気力発動 変形技=シークレットトリガー アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) ハードポイントLv1=鞄の中身 3600, 120, 800, 75 BACB, SRCS_HenrietteEmbrace_U1.bmp 大きな鞄, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突 シークレットトリガー, 1600, 2, 4, +0, 1, -, 110, AABA, +0, 銃攻変 #大きな鞄 …………鈍器で殴られると痛いんだよ。 #シークレットトリガー …………鞄から銃(M249ミニミ)を取り出して撃つ。 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) アンリエッタ=エンブレイス, (人間(アンリエッタ=エンブレイス専用)), 1, 2 陸, 3, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 ノーマルモード=アンリエッタ=エンブレイス 追加パイロット=アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) 迎撃武器=Vz61スコーピオン ハードポイントLv1=鞄の中身 3600, 120, 800, 70 BACB, SRCS_HenrietteEmbrace_U2.bmp ナイフ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 Vz61スコーピオン, 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃P 手榴弾, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AACA, -15, M投L1爆 M249ミニミ, 1600, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃 #ナイフ …………割と大き目のバタフライナイフ。 #Vz61スコーピオン …………口径7.65mm、使用弾薬7.65mm×17ブローニング、装弾数20発 。 #手榴弾 …………スカートの下に隠した手榴弾。 #M249ミニミ …………口径5.56mm、使用弾薬5.56mm×45、装弾数200発箱形マガジン。 No.7 No.7, (人間(アンリエッタ=エンブレイス専用)), 1, 2 陸, 3, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 追加パイロット=アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) 迎撃武器=Vz61スコーピオン パイロット愛称=No.7 パイロット能力付加="メッセージ=No.7" 戦闘アニメ=アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) ハードポイントLv1=鞄の中身 3600, 120, 800, 70 BACB, SRCS_HenrietteEmbrace_U2.bmp ナイフ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 Vz61スコーピオン, 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃P 手榴弾, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AACA, -15, M投L1爆 M249ミニミ, 1600, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃 #最初からクライマックスな仕返し屋Ver #メッセージ等対応データはDLパックに同根 #アイテム USSRドラグノフ USSRドラグノフ, 鞄の中身(アンリエッタ=エンブレイス専用), 鞄の中身 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 USSRドラグノフ, 1600, 4, 5, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃間攻 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) ウィンチェスターM1897 ウィンチェスターM1897, 鞄の中身(アンリエッタ=エンブレイス専用), 鞄の中身 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ウィンチェスターM1897, 1400, 2, 2, +20, 5, -, -, AACA, -10, 銃KL1 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) H&KMP5SD3 H&KMP5SD3, 鞄の中身(アンリエッタ=エンブレイス専用), 鞄の中身 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 H&KMP5SD3, 1400, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, 銃 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) M4A1カービン M4A1カービン, 鞄の中身(アンリエッタ=エンブレイス専用), 鞄の中身 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 M4A1カービン, 1300, 2, 4, +10, 8, -, -, AABA, +0, 銃 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) M203グレネードランチャー, 1800, 2, 2, -10, 1, -, -, AACA, -10, 爆実 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) P90 P90, 鞄の中身(アンリエッタ=エンブレイス専用), 鞄の中身 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 P90, 1500, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +10, 銃破 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) #メッセージ ダイアログ アンリエッタ=エンブレイス 回避, ………… 回避, ……残念 回避, …………なぁに? 回避, …………くすっ ダメージ小, …………? ダメージ小, ……やめて ダメージ小, ……触らないで ダメージ小, …………くだらない ダメージ中, …………え? ダメージ中, ……痛ぅっ ダメージ中, …………何を ダメージ中, ……こっちに来ないで ダメージ大, ……っ!? ダメージ大, …………うぅ ダメージ大, ……どうして ダメージ大, …………もう、だめ 破壊, …………ちっ………… 破壊, ……今のあなたに興味はないの……さよなら 射程外, ………… 射程外, ……わたしは関係ないから 攻撃, ………… 攻撃, …………っ! 攻撃, ……まだ、だめ 攻撃, …………近づかないで シークレットトリガー, …………;@SRCS_HenrietteEmbrace(4).bmp; big b あはっ♪ /b /big シークレットトリガー, …………;@SRCS_HenrietteEmbrace(4).bmp; big b 開幕ぅ♪ /b /big アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) 回避 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あはっ♪ 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), こっちこっち~、あはは♪ 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あなたには感謝しなくてはならないわね 回避 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), 見た目に騙されるような人じゃないはずよ、あなたは 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), わたしは幸せ者ね、こんなに楽しいことを独り占めに出来るんだから♪ 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 違った出会い方をすれば…….一緒にお茶をする機会もあったでしょうね 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 死にたくなければ伏せていて。 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), 死にたくなければ伏せていて。.運良く目線に入らなければ生き残れるかもしれないわ 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 生き残ったものにはやるべきことがあるということだわ アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), 生きるべき理由がなければ死ぬだけだもの 迎撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 甘い甘い♪ 迎撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), ちょっと残念、見込み違いかも 迎撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あはっ、そんなに驚くようなこと? 迎撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), こんなものでわたしをどうにかしようって考えてるんだ♪ ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あはっ、お楽しみの時間というわけね ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 少しだけこっちの我侭に付き合ってね♪ ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 優しい人…… アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), 優しい人……あなた早死にするタイプよ ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), いいのかしら? こんなガキに馬鹿にされて♪ ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), ダメよ、本気をだしてくれないと萎えちゃうわ ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あはは~♪ こんなに楽しいことは久しぶりだわ ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), あなたもいける口なのね ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 素敵なお誘いをありがとう ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), わたしも存分に遊ばせてもらおうかしら ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 刺激は必要よ、退屈は人間を堕落されるもの ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 折角お仲間を見つけたと思ったのに、あなたもまだまだね ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), そうよ、人だって所詮は獣だもの アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), 本能のままに動くのが自然というものよ ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), ん、あれ……? ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あはっ、やるぅ……♪ ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), どっちみち綱渡りの人生だもの ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あぁ、これじゃぁダメね……早く何とかしないと ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 人を化け物呼ばわりできる立場じゃないわね、あなたも ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 退くも地獄、進むも地獄……素晴らしい二択だと思わない? 破壊 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), それじゃあ、おやすみなさい…… 破壊 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), うそ……あ、れ……? え――――? 射程外 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), そう、逃げるのね 射程外 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 結構上手くやるものなのね 射程外 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あぁ、ダメよ、逃げちゃダメ♪ 射程外 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 弾切れを忘れるくらいに夢中だったみたい 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), …………ふふっ♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あはっ、たんじゅ~ん♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), ほぉら、早く逃げないと♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), それじゃぁ、遠慮なくぶっとばすわ♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), それじゃあ一緒に踊ってくれる? 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あははっ、ダメよ他所見しちゃ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 天国へご招待、一本道だから迷いはしないわ♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あぁ、やっぱり素敵だわ……血と、硝煙の匂い 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 今のわたしはただ単純に本能に忠実なだけ。 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), そう、だから殺すの! 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 何でこんなことをするか? アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), そんなの、楽しいからに決まってるじゃない♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), わたしは人の血を見ないと生きていけない アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), 吸血鬼より性質が悪いのかもしれないわね♪ かけ声(M249ミニミ) アンリエッタ=エンブレイス(瞳), みぃ~つけた♪ かけ声(M249ミニミ) アンリエッタ=エンブレイス(瞳), これ、なーんだ♪ かけ声(M249ミニミ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), えぇ、あなたはジッととしているだけでいいの かけ声(M249ミニミ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 目に入ったもの全てを圧倒し蹂躙し撃滅するの♪ M249ミニミ アンリエッタ=エンブレイス(瞳), さぁ、狩りの時間!! M249ミニミ アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 大丈夫、運がよければ腕が飛ぶくらいで済むわ M249ミニミ アンリエッタ=エンブレイス(瞳), ほら、早くわたしを止めないと手遅れになっちゃう M249ミニミ アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), わたしからあなたへプレゼント……。. きっと気に入ってもらえると思うわ M249ミニミ(命中) アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あーっはっはっはっはっはっは♪ M249ミニミ(命中) アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あはっ♪ あははははははははっ!! 攻撃(対赤葉スミカ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あなたは解っていないわ。この弾幕の崇高さが 攻撃(対赤葉スミカ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あはっ、楽しすぎて狂ってしまいそう♪;あなたもそうでしょう? 攻撃(対赤葉スミカ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あなたの能力は知っているわ アンリエッタ=エンブレイス(瞳), だから…… 思いっきり蜂の巣にしてあげる♪ 攻撃(対赤葉スミカ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 仲間だろうが同じ組織だろうが、そんなことは関係ないわ アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あなたとわたしは似た者同士…… 殺し合うのは必然なの!
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ギア・クラブ アンリミテッド パッケージ版/ダウンロード版 レース 前方/車内/後方視点 乗り物 実在有名車 ドライブシミュ モーションセンサー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 5,184円(税込)7.0GB Nintendo Switch 初の本格的レーシングゲーム 世界の有名車種80種を収録した本作は、400以上のレース、200以上のトラックで、リアルなレース体験が可能。 マイガレージでは、車のアップグレード、カスタマイズも自由自在。 世界最高峰の車で白熱のレースを体感してください。 配信日 2017年12月14日 メーカー 3goo 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー Joy-Conハンドルにも対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数1~4人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴『ギア・クラブ アンリミテッド』期間限定:10% OFFキャンペーン! 4665円(10%off) 2018/2/15 00 00~2018/2/28 23 59 エンジョイ ギア・クラブ! 春休みセール 15%オフ 4406円(15%off) 2018/3/29 00 00~2018/4/11 23 59 『ギア・クラブ』Newドライバー歓迎 期間限定 15%OFF! セール 4406円(15%off) 2018/6/21 00 00~2018/7/4 23 59 プレミアムカーパックがもらえるギア・クラブアンリミテッド 30%OFFセール 3628円(30%off) 2018/8/9 00 00~2018/8/22 23 59 【期間限定30% OFF】 ギアクラブ スペシャルセール 3268円(30%off) 2018/9/20 00 00~2018/10/3 23 59 ギア・クラブ アンリミテッド 10%セール 4665円(10%off) 2018/12/20 00 00~2019/1/6 23 59 セール中のギアクラブアンリミテッド ロードは1レース始まるのに45秒ぐらいかかる。 序盤は1分未満で終わるレースの繰り返し。 グラは予想していたが大したことない、つかしょぼい。 進めれば面白くなるんだろうか? ないよ ずーーーっとそのまま 俺はラジオとか聴きながら無音でやってた -- 名無しさん (2018-09-25 23 29 43) 拷問かな? まあほとんど拷問みたいなもんだったけど デフォの難易度だとほとんど負けない(巻き戻しもある)からなんとなく 投げらんなくて、気力のない時とかにだらだらやっちゃってたね 全レース優勝するまで30時間くらいだったかな -- 名無しさん (2018-09-25 23 29 56) 残念ながら、ずっとそんなゲームだ。 長くても2分半のコースしかない。 せめてサクサクできるタイムアタックモードでもあれば、違うんだがなぁ 20時間やって、ようやくC、Dクラスにたどり着いた。 -- 名無しさん (2018-09-30 16 40 01) 結論から言うとこの値段(1000円)ならあり 下記に気になった点とかを書いておくけど、セールで買ってスーパーカーパック1とプレミアムカーパック1をつい買っちゃう位に楽しんでる ☆のとこだけ残念だけど1000円なら我慢出来る レビューにロードが長いとあったがBotw位のロードがレースの度に入る、パフォーマンスショップ(GTで言うガレージ+チューンショップ)やマップへの移動は少し早い 本編+無料DLCで58+6=64台で有料で15台の計79台?で収録車種は少し物足りない レース車やNISMO等の特別車以外は首都高バトルみたいにエアロパーツの変更が出来て楽しい ☆レース中に時折処理落ちしてカクつく事があるし、謎のエラー落ちがある 難易度設定や巻き戻し機能搭載で下手の横好きも気軽に楽しめる+複数レースの選手権スタイルのレースでもレース合間でチューンや乗り換え等が出来るのでGTより楽 リトライ的にレース毎に再度チャレンジがあり、ロードを挟まないので賞金稼ぎとかで重宝 -- 名無しさん (2020-04-28 12 02 34) DLCの車種確認してて気が付いたけど、スーパーカーパック1とプレミアムカーパック1以外 つまり無料も含めて下記のパックはゲーム中購入可能な車の色違い(特別カラー)なのでそのカラーが気に入った場合以外は買わなくてもOK 上の2つだけは買えない車のパックなので1600円でセールだったと思って導入するのも良いかも知れない ★Mclaren 570S GT4パック(該当車種のGT4レース車両カラー) ★プレミアムカーパック(特別カラーとレース車両カラー) ★スペシャルカーパック4(RT12Rはとても綺麗だが同様) ★スーパーカーパック2(P1の蒼い桜柄もHuayra Roadstarのブルーカーボンも綺麗だけど同様) -- 名無しさん (2020-04-28 12 02 51) 300円セールだったから買ってみたが グラフィックは微妙 そして追い抜かれたり失敗したときに巻き戻せる謎機能 モード少ない これがセールでない場合5000円強なの草 -- 名無しさん (2020-08-04 05 20 21) 根本的にレースその物は楽しめるし、首都高バトルの様にエアロパーツをフロントだのサイドだの個別に変えられたりして良いのだが… 終盤だと思うが手持ちの車が増えれば増える程ガレージが重くなる ガレージに何台も出しているから重いなら兎も角、1台しか出してなくても重い パーツの変更だのチューニングもパーツ1つ1つ変更毎にセーブする仕様が邪魔している様だ これが唯一にして最大の欠点だが350円なら良いんじゃないってとこ -- 名無しさん (2020-08-17 07 28 25) 最新verでのロード時間はどんな感じ? 車が下記以外のDLC含んで全部所有、あと8台フルチューンで所有車全部フルチューン、パフォーマンスショップ拡張最大 各ワークショップ全部最大レベル+駐車スペースパネル全種12枚(同時に飾れる車が12台なので) パーツ取り付け=48秒、別の駐車スペースに移動=9秒 (*泥タブのストップウォッチ) *初期強制購入1台+DLC11台、3レース程終わっただけで2台のみエンジンチューン状態だと… (パーツ取り付け=5秒、別の駐車スペースに移動=2秒) ・570S GT4パック ・プレミアムカーパック2 ・スペシャルカーパック4 ・スーパーカーパック2 *上記4パックのみ未購入 この事から不用意に駐車パネルや車を増やすと重くてストレスになりかねない これが2で改善されたか、同じかわからず2はセールだったのに買ってない -- 名無しさん (2020-08-17 07 29 13) 販売終了するらしいけど 再ダウンロードも終了すんのかな??? -- 名無しさん (2020-11-13 03 52 56) ギアクラブよりはGRID Autosport の方が良いと思うよ GRID Autosport なら60フレームで動かす設定もあるしただし可変 オープンワールドレースならバンパラ1択だな -- 名無しさん (2020-11-27 07 16 58) 今から低価格でレースを楽しみたいならギアクラブ1択 -- 名無しさん (2020-11-27 07 51 17) 残念ながら販売終了後は アップデートの配信も停止し再ダウンロード不可になる模様 うっかり削除したら永遠に遊べないし 容量カツカツだからと 一時的に削除し後日再ダウンロードすることもできない microSD内の厄介な爆弾と化す なんとかならんかこれマジで フルプライスで買った人は涙目やな -- 名無しさん (2020-11-27 12 33 24) 欠点は既出の通りだが、それでも閉店セールの価格なら 充分すぎるほど元は取れると思うね 難易度は低めだし、ダラダラやるにはちょうどいい 再ダウンロードは出来なくなるし容量もそこそこ食うから、 しばらくプレイしない場合にはサブのmicroSDに放り込むことを推奨 -- 名無しさん (2020-11-29 07 19 49) もーうっかり削除防止機能をスイッチ本体につけといて欲しいわ -- 名無しさん (2020-11-30 02 02 54) 2は販売を継続するみたいだけどそれなら初代を再ダウンロード可能にしておいてほしいわ こう言うの任天堂側ではどうすることもできないんか?? -- 名無しさん (2020-12-07 19 32 21) ギアクラブのレース中のプチフリはレース前のムービーがプチフリしなくなるまで待つようにしたら起きなくなったわ 100%になってもロード終わってなかったのね -- 名無しさん (2021-01-03 09 42 56) おれはギアクラブいまいちだった いちいちロード入る上に長い あとなんかこう車の重量感を感じないし爽快感がない ジャンプしたりブーストしたりでリアルじゃないアスファルトの方が全然リアルに感じるし爽快だし楽しい 激安だから後悔はないしセールしてくれたパブリッシャーには感謝だけどね -- 名無しさん (2021-01-03 09 45 21) 価格に釣られて買った GTやForzaみたいなリアル系レースゲームと思ったら激烈に変な挙動の車を異常減速させる路肩に近寄らせないようにするだけのイライラ棒ゲームだった 余ったMicroSDに突っ込んどくの俺もやっとこ -- 名無しさん (2021-01-11 15 20 59) 名前 コメント
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配信可能タイトル XBOX360 ブレイブルー バーチャファイター5LA バトルファンタジア ストリートファイター4 PS2 ネオジオバトルコロシアム ストリートファイター3サードストライク 北斗の拳 アルカナハートFULL メルティブラッドAC ギルティギアXXバグセントコア バーチャファイター4エヴォリューション ハイパーストリートファイター2 ヴァンパイアダークストーカーズコレクション サムライスピリッツ天下一剣客伝 キングオブファイターズマキシマムインパクト2 鉄拳5 CAPCOMVSSNK2 フェイトアンリミテッドコード 戦国BASARAX ギルティギアイスカ PS あすか120%エクセレント ポケットファイター DC バーチャファイター3tb 燃えろジャスティス学園 ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産 MARVELVSCAPCOM2 CAPCOMVSSNK SS バーチャファイター バーチャファイターリミックス バーチャファイター2 バーチャファイターキッズ ギャラクシーファイト ファイティングバイパース ファイターズメガミックス PC メルティブラッドACVerB2 ヴァンガードプリンセス 東方緋想天 ヒノカケラ FATALFAKE BigBangBeat MillionKnightsVermillion 名前 コメント 合計: - 連勝 本日: - 連勝 昨日: counter(yesterday
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TL072CP / Texas Instruments 低雑音JFET入力OPAMP 2008年製 タイプ BiFET 電源電圧 ±3.5~18V GBW 3MHz スルーレート 13V/us Vn 18nV@1kHz / 44.5nV@10Hz / Corner 440Hz 開ループ利得 106db 消費電流 2.8mA 出力電流 40mA オーディオ向け ○ ボルテージフォロア ○ オリジナルベンダー Texas Instruments 現行品/廃止品 現行品 型番・記号の意味 TL - テキサスインスツルメンツ社の製品接頭記号 072 - 品番(下1桁が回路数を表す。また下2桁の「7」はテキサスインスツルメンツ社のオペアンプでは低雑音のものに割り当てられることが多い) C - 商用温度範囲(摂氏0~70度) P - PDIPパッケージ TL072はTIが開発した古典的なJFET入力のオペアンプ、TL082の低雑音バージョンです。JFET入力のオペアンプを代表する有名な製品です。1回路版はTL071です。 低雑音といっても結構ノイズは大きいですが、枯れた製品だけに扱いやすさは抜群であり今でも広く使われています。 もともとオーディオ用途に使うために雑音を減らしたようですが、その後もっと低雑音なオペアンプがたくさん登場したためか、現在のデータシートには特にオーディオ向けとは書かれていません。 高音が強めで少し地味な音です。言い換えればカサついた感じのする音です。 音響向けのBiFETオペアンプとして定番中の定番ですが、さすがに古さを感じます。 ただ、一般にJFET入力のオペアンプは高価であり、その中でここまで安価なTL072の存在は今も極めて大きいです。 ちなみに、NECのμPC822/4072はTL072の同等品です。 またNS系のLF353はよく似た性能ですが、入力オフセット電圧が典型値5mVとTL072の3mVより悪い(最大値は10mVで同じ)反面容量性負荷に強いという特徴があります。TL072は容量性負荷に対してやや不安定です。部品店での流通価格はLF353のほうが高いようです。 テキサスインスツルメンツのOPAMP SA5532AP / TL4581P / TL5580AIP / TL972IDR /TL072CP/ TLE2082CP / TLC072AIP / OPA2134PA / OPA2604AP / OPA2228PA / OPA37GP 戻る -
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ep2 cp4 ルシアン ボリス ティチエル ミラ イスピン マキシミン シベリン ナヤトレイ
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仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ4弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 リリリミックス3弾 リリリミックス5弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-064 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 火炎斬 コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ テクニカルスピードがダウン ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2700 必殺技 ドラゴン・ギリギリ・ストラッシュ コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、相手より体力が多いと、チーム全体の必殺+1000 解説 「トリプルビッグバンキャンペーン」の大トリ及び、バーストライズ弾のラストナンバーを飾ったのはなんと、新ライダーのセイバーが放送開始に先駆けてサプライズ参戦を果たした。今回のCPは何かしら共通点を持っており、セイバーの場合は近年の主人公ライダー繋がりとして剣を使うライダー(メンバーはゼロワンライジングホッパーとジオウ)と組んでいる。ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じだが、セイバーの場合はアイコンが上3つに固まっているために止めやすい分類ではあるのだが。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 4200 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+300 スロットのAPを全て+10 さらに、1番目にカードを出していたら、AP+10 剣アイコンのAP+5 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1200 タイリョク 4200 必殺技 火龍蹴撃破 コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ発生率を超ダウン②1R毎、攻撃+500 AP+25 剣アイコンのAP+10 解説 整い装い主人公・神山飛羽真を演じる内藤秀一郎氏のボイスと専用必殺技を実装して新シリーズ「ズバットバットウ1弾」のトップバッターLRとしても登場。もはやお馴染みとなったゴーストから続く現行主役ライダーのトップバッターLRはAPアップ型。このカードもそれに当てはまっており、アビリティはスロットに止めるだけで攻撃+300とスロットAP+10、更に1番出しでAP+10と剣アイコンのAP+5とバーストゲージ上昇率アップ。今回はかなり変則的で前回のゼロワン同様にAP+25となるが、実際はAP+25となるのは剣アイコンに止めた時のみでありその剣アイコンも前回同様に3つしか無い。見方を変えれば増加しつつあるAPリセットにある程度の耐性があるのとデフォルト状態のAP+100の上限を回避しやすいというポイントはある。バーストアビリティもその延長で必殺+3000と相手ミガワリ発生率超ダウンの効果で、更に1ラウンドずつ攻撃+500とAP+25と剣アイコンAP+10が蓄積されていく。ただしこの場合は表のスロットAP+10の発動が消えて後半のキックアイコンは蓄積できなくなり、剣アイコンのみの強化に留まる。幸いAPアップが+25と強化されて蓄積は継続するため、後半のキックアイコン2つはこれで補う事ができる。ただ不安を感じるならば更なるAPアップか最近出ているAPアップボーナス最大値アップ持ちと組むなど工夫が必要だが、それ以外にもテクニカルゲージアップが全くないのでこの点も仲間で補いたい…だったが、後に敷居が高いが劇中技仕様の2枚目のLRが出てしまい、そちらはこのカードの弱点を解消しており使い勝手も上がったためにこちらは基本フォームでのライダーキックの観賞用カードという価値しかないカードとなってしまった。そしてLRSPでも再登場した上にあちらはランダム次第でこのカードのバースト技である火龍蹴撃破が見られる…と、いろいろと残念な事になったがそれでも確実に火龍蹴撃破が見られるのは現時点でこれ1枚のみというアイデンティティは残っていたが、この1年後の新シリーズの1弾目に登場したCPに火龍蹴撃破が遂に再録された事もあり、そのアイデンティティを失う事となった。ちなみに「メモリアルフィニッシュ」で登場したNEW電王SFとビルドジーニアス(ハザードトリガー付き)同様、カードスペックは通常のLR仕様と全く同じだが、表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがある。このパラレルレアのテキストは決め台詞である「物語の結末は俺が決める!」が使われている。 カードナンバー ZB1-002 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 テクニカルゲージがアップ さらに、パーフェクトで勝っていると、攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 火龍一脚 コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+1300 剣アイコンのAP+20 チーム全体の必殺+500 解説 低レア版セイバー、表面のみ演出技になっている。 カードナンバー ZB1-003 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 火龍一蹴 コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 火龍一脚 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 ノーマル版両面ブレイブドラゴン構成のカード、Nではあるが表面にAP累積アビリティを持っており使いやすい。 カードナンバー ZB1-004 レアリティ R ライダータイプ (purple){トリッキー} ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 2150 必殺技 土豪・火炎一文字斬り コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップさらに、RPが9以上だと、ガッツ率が超アップ 解説 バーストでドラゴンジャッ君にフォームチェンジするRブレイブドラゴン、アビリティは劣勢時に真価を発揮する。 カードナンバー ZB1-005 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンピーター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2000 必殺技 水勢・火炎一文字斬り コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 解説 こちらはドラゴンピーターにフォームチェンジするNブレイブドラゴン。毎弾お馴染みになったAP・Tゲージ強化持ちの強Nカード枠。両面の合計コスト7であるためコストリミットはもちろん、低体力・低レア指定ミッションなどガンバ道場での活躍機会が多い。ブレイブタイプによるAP強化もできるため手に入れたなら確保しておこう。 カードナンバー ZB1-058 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1200 タイリョク 3350 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+15 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 3350 必殺技 セイバーズバット コスト5 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率が超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、攻撃+1000 相手のオイウチ発生率を超ダウン 解説 「ズバットヒッサツキャンペーン」のトップバッターを飾るCP版ブレイブドラゴン。使い勝手の良いCP共通のAP・オイウチ発生率強化を持ち、セイバー固有のアビリティとしてオイウチ発動で更にAPスロットとオイウチ発生率を強化できる。②が発動すれば次のRでの②を発動させやすくなるため是非オイウチ発生率アップ持ちとチームを組んで発動を狙いたい。バーストアビリティは必殺強化と更なるオイウチ発生率アップ、追加で攻撃と相手のオイウチ発生率ダウンさせる。表面に比べると強力とは言い難いためブレイカータイプのボーナスによるアビリティ無効以外の目的では無理にバーストさせず表面で戦った方がいいだろう。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-010 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1350 タイリョク 1900 必殺技 騎士炎龍脚 コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 ZB2弾唯一の表面ブレイブドラゴン、バーストで新フォームのドラゴニックナイトにフォームチェンジできる。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-010 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1350 タイリョク 2200 必殺技 土豪・習得一閃 コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ さらに、RPが9以上だと、ガッツ率が超アップ 解説 今回はZB1弾以来で、タイプをジャマーに変えつつも、ドラゴンジャッ君へとチェンジする。 カードナンバー ZB3-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ②スロットを止めたとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 レジェンド習得一閃・ウィザード コスト6 ひっさつ 3550 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①1R毎、AP+20 チーム全体の必殺+300 バーストゲージがアップ②必殺技を発動したとき、必殺+1500 相手のガッツ率をダウン 解説 「レジェンド習得一閃キャンペーン」のトップを飾る。同CP共通として1つ目のアビリティはAP+20(ただしAP+20以外の2つの追加効果はカード毎にそれぞれ異なる)に加え、アビリティ2つ目で差別化しており、セイバー一つ目はスロットを止めたら、必殺威力をオマケ程度に上げて、バーストゲージの上昇率が上がる。そしてバーストで使用するワンダーライドブックは、仮面ライダーウィザードのワンダーライドブックである「希望の竜使いウィザード」を使う関係で必殺技はフレイムスラッシュ(動作は本家では成し遂げなかったリアルタイムレンダリング)を使用する。 カードナンバー ZB3-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ②APバトルの合計値が240以上のとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1500 タイリョク 3150 必殺技 レジェンド習得一閃・エグゼイド コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①1R毎、AP+20 チーム全体の必殺+300 バーストゲージがアップ②必殺技を発動したとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 「レジェンド習得一閃キャンペーン」では連番で収録。同CP共通として1つ目のアビリティはAP+20(ただしAP+20以外の2つの追加効果はカード毎にそれぞれ異なる)に加え、アビリティ2つ目で差別化しており、セイバー二つ目はAPバトルの合計値が240以上であれば、次のラウンドまでにはなるが、テクニカルゲージが+1メモリ分上がる。そしてバーストで使用するワンダーライドブックは、仮面ライダーエグゼイドのワンダーライドブックである「エグゼイド医療日誌」を使う関係で必殺技はマイティクリティカルフィニッシュ(動作は本家未実装で完全新規のモーション)を使用する。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-007 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴン・ワンダ- コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1350 タイリョク 1900 必殺技 双炎一文字斬り コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 ZB4弾唯一の表面ブレイブドラゴン、バーストで新フォームのエレメンタルプリミティブドラゴンへとフォームチェンジする。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-010 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 刃王剣舞 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ ガッツ率がアップ 解説 ZB5弾1枚目はNで収録し、バースト面はクロスセイバーへとチェンジする。 カードナンバー ZB5-052 レアリティ LRSP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 4050 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに令和ライダーが3体いるとき、1R毎、AP+20 バーストゲージが超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+500 AP+5 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4050 必殺技 ミラクル抜刀 コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ・ミガワリ発生率が超絶アップ さらに、相手より体力が少ないと、剣アイコンのAP+100 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 ZB4弾に続き、LRSPが連続で収録し、ZB5弾セイバー2枚目は、バーストするとランダムチェンジする。正式参戦時にはSR止まりだったクリムゾンドラゴンがLRでの登場。アビリティは自分側のチームに令和ライダーが3人居れば、毎ラウンド始めにAP+20とバーストゲージが超上がり、スロットアイコンが二つ以上揃えれば、攻撃の強化とAP+5とバーストゲージの上昇率が上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とオイウチとミガワリの発生率をそれぞれ超絶に上げる。相手より体力が少なければ、追加で剣アイコンのAP+100と相手のミガワリとライダーガッツ率をそれぞれ超落とせる。ちなみに、ZB5弾の稼働期間中に限り、経験値が2倍になるボーナスが実施されていた(50th弾以降は通常のLRSPへと戻る)。 フォームチェンジ先(アイコン変化なし) 必殺技 ブレイブドラゴン 火龍蹴撃破 クリムゾンドラゴン 烈火・習得一閃 エモーショナルドラゴン 情龍神撃破 ドラゴニックナイト 豪火大革命 プリミティブドラゴン 骸龍相蹴撃 エレメンタルプリミティブドラゴン 森羅万象斬 クロスセイバー 銀河大爆発 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-016 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 4700 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、RP+2 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②APバトルに負けたとき、次のRまで、必殺+500 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 4700 必殺技 火炎十字斬 コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、次のRまで、相手全体の防御-1000 ミガワリを封印 解説 こちらはノーマルLR。…が、こちらは下記の50th版と比べるとアビスタンプが必殺アップな事もあり、ボーナスがカウンター超絶アップ持ちのあちらと比べると正直凡庸。こちらは超絶アップになるとはいえ3段階なのに対し、あちらはボーナスを含めれば6段階と大きく差がついてしまう。下手すると火力の差でも同じ火炎十字斬持ちのバインダーLRの下位互換となってしまうのが痛い。唯一の使い道としてはバインダーLRや50th版を入手できなかった人への火炎十字斬の鑑賞用として使えるのが幸い。 カードナンバー RM1-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、必殺+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1500 タイリョク 3150 必殺技 火龍蹴撃破 コスト9 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「オーイン!スタンピング?キャンペーン」の2枚目にして主役ライダー枠として扱われている黄色枠2枚目としても登場。今回のCPはエビルを除き、全員1つ目のアビリティが特定アイコン止めとなっており、セイバーは剣アイコンに止める事で必殺+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップの効果で、2つ目はこれまたエビル以外共通のスロット2つ以上揃え指定での発動だが、セイバーはテクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップの効果。本弾LRの廉価版というべき内容で、不安定ながら両方発動でテクニカルゲージを2メモリアップにできる。バーストアビリティは必殺+2000とテクニカルゲージ超アップ、そしてテクニカルバトル勝ち指定で追加で必殺+500と相手ミガワリ発生率超ダウンの効果が付くが、トリッキータイプな事もあって、優勢時はコストダウンでコスト7、不利時バーストで不安定ながらAPアップできるのでどっちを取るかは悩ましい。また本CPで遂に待望となる火龍蹴撃破の初のCP落ちを果たしており、同時に長らく元祖LRやバースト面のランダム要素が強かったLRSP以外で確実に見れる1枚となった。同技自体動作はオリジナルながらもセイバーのライダーキック技なのにズバットバットウ弾中は再録の機会がLRSP以外で全く無かった事もあって、ようやく再録の機会が得られたのは大きなポイントだろう。 カードナンバー RM1-066 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 4700 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、RP+2 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②APバトルに負けたとき、次のRまで、必殺+500 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 4700 必殺技 火炎十字斬 コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、次のRまで、相手全体の防御-1000 ミガワリを封印 解説 RM1弾の50th Aniniversaryレア2枚目はセイバー。前現行ライダーが新シリーズ1弾目でLRで再登場するのは破格の扱いで、今回は以前バインダーLRで登場した際に収録された「火炎十字斬」が初の筐体排出分での収録を果たした…が、あろう事かノーマルLRにも「火炎十字斬」が収録されている事もあり、この技自体が完全にメモリアルフィニッシュ感が薄れた気がしなくも無いが…。アビリティ1つ目は本カードと同じブレイカータイプを入れない事指定で、1R毎にテクニカルゲージとカウンター発生率がアップし、更にカウンター発動に必須なライジングパワーも+2される効果。2つ目はAPバトル負け前提だが、次ラウンドまで必殺+500とテクニカルゲージ・カウンター発生率超アップの効果。バインダーLRと比べるとブレイカータイプな事も合わさってカウンターからの逆転に適したもの…と、同じセイバーのライダーであるLRバスターに似たカウンター型ではあるが、このアビリティに対応してか、セイバーの50thボーナスは初のカウンター発生率超絶アップの効果。このおかげでアビリティ完全発動かつボーナスを含めれば実質的にカウンター発動率は6段階の扱いになるため、ノーマルLRよりもカウンターを発動しやすいポイントを持つ。とはいえど、本カードだけでも6段階しかならない問題もあるため、他にカウンター発生率アップ持ちや発動させやすくするためにもライジングパワー+持ちを募っておくといいだろう。バーストアビリティは必殺+2000と相手ガッツ率超ダウンに加えて、APバトル負け指定で追加で次ラウンドまで相手全体の防御-1000とミガワリ封印の効果…と、表アビリティから一転して反撃での逆転を狙う超攻撃型。体力が4700の高さも相まって守勢に向いた1枚と言えよう。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①ゲキレツ・剣アイコンに止めたとき、防御+400 AP+20 相手のオイウチ効果がダウン②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+400 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1650 タイリョク 3250 必殺技 セイバー・チャージフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3050 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30さらに、RPが10以上だと、ミガワリ発生率が超アップ 相手のガッツ率をダウン 解説 「バリオセ!フィーバー?キャンペーン」の5番手として収録。アビリティはゲキレツか剣アイコンに止めたら、防御の底上げとAP+20が得られ、相手のオイウチ効果も落とせる一方、ゲキレツかキックアイコンに止めたら、攻撃の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とオイウチ発生率を上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+30にアップさせて、RPが10以上であれば追加で、ミガワリ発生率が超アップと相手のライダーガッツ率を落とせる。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-056 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにフィニッシャー、またはジャマータイプがいるとき、攻撃+800 AP+20②剣アイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1400 タイリョク 2950 必殺技 銀河大爆発 コスト8 ひっさつ 3500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+20 相手のガッツ率をダウンさらに、APバトルに勝っていたら、次のRまで、攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御-300 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」の4番手で収録し、3弾連続でCPに登場している。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、セイバーの場合はフィニッシャーかジャマーの2タイプ指定。どちらかがいるだけで攻撃の強化とAP+20を得られて、剣アイコンに止めたら。AP+10とバーストゲージとライダーガッツ率をそれぞれ上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20と相手のライダーガッツ率を落として、APバトルに勝っていたら追加で、次のラウンドまで、攻撃分の必殺威力がアップし、相手全体の防御を-300に削れる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1100 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、キックアイコンのAP+30 オイウチ発生率が超アップ②APバトル終了後、AP+15 バーストゲージの上昇率超アップ 相手全体の攻撃-200 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3500 必殺技 セイバーフィーチャーキック コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ②1R毎、防御+500 テクニカルゲージが超アップ 相手のオイウチ発生率をダウン 解説 「ライダーズキック?キャンペーン」の6番手として収録。アビリティの1つ目は本CP共通で、自身と同じタイプが居なければ(セイバーはパッション)、キックアイコンのAP+30とオイウチ発生率が超上がり、APバトルが終わると、AP+15とバーストゲージの上昇率が超上がり、相手全体の攻撃も-200に削る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が超上がり、バーストした次のラウンドから、毎ラウンド始めに防御の強化とテクニカルゲージが2メモリ分+と相手のオイウチ発生率を落とせる。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-015 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2750 必殺技 火炎十字斬 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、AP+15 オイウチ効果が超アップ②3番目にカードを出したとき、1度だけ、相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2750 必殺技 火龍蹴撃破 コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 最終弾一つ目は、表面は火炎十字斬のN落ちで、バースト面は火龍蹴撃破のN落ちもそれぞれ兼ねている。 カードナンバー GG3-063 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①防御+300 剣アイコンのAP+10 RP+1②1R毎、テクニカルゲージ・ミガワリ・カウンター発生率がアップ③剣アイコンに止めたとき、AP+15 仲間の必殺+300 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1450 タイリョク 3050 必殺技 セイバーシンクロタイム コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 テクニカルゲージ・ミガワリ・カウンター発生率が超アップ 相手のガッツ率をダウンさらに、剣アイコンに止めていたら、剣アイコンのAP+30 テクニカルゲージが超アップ 解説 最終弾二つ目は、「ガンバチケット?キャンペーン」の2番手としても収録されている。アビリティは防御の底上げと剣アイコンのAP+10とRP+1から始まり、毎ラウンド始めにテクニカルゲージ1メモリ分+とミガワリ発生率とカウンター発生率をそれぞれ上げて、剣アイコンに止めたら、AP+15と仲間の必殺威力の底上げとテクニカルゲージが2メモリ分+する。バーストアビリティは、本CP共通一つ目の必殺威力の究極強化とテクニカルゲージが2メモリ分+とミガワリ発生率とカウンター発生率をそれぞれ超上げて、相手のライダーガッツ率を落として、本CP共通二つ目の特定のアイコン(セイバーは剣アイコン)に止めたら、追加で剣アイコンのAP+30とテクニカルゲージが2メモリ分+する。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-104 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 ゼロツーインパクト/火炎斬 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳/剣 80 拳/剣 70 拳/剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 チーム全体の攻撃・必殺+200 さらに、相手より体力が少ないと、このRのみ、チーム全体の攻撃・防御・必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーゼロツー/仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 ゼロツービッグバン/火炎一文字斬り コスト6 ひっさつ 3400 スロット G 100 拳/剣 80 拳/剣 80 拳/蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン②1R毎、次のRまで、AP+20 テクニカルゲージがアップ 入手方法 バーストライズ6弾始めようセット 解説 新ライダーであるセイバー初のプロモは、セイバーとゼロツーのダブルライダーカード。なお選択式ではあるものの、置きなおす事でライダー(フォーム)が変わるメモリアルチェンジなどとは違い形式こそはメモリアルチェンジ同様にレーンにセットするが、その際に青ボタンを押せばゼロツー、緑ボタンでセイバーを選択する事が出来る。カードスペックはほぼ同じだが、こちらではセイバーを選択した場合のみ記載する。セイバーの場合、ゼロツー選択時と違ってアイコン変更ができるがどちらも下位技のためガッカリ感が否めないが、実は相手より体力が少なければ、発動したラウンドだけになるが、チーム全体の攻撃と防御と必殺威力の三点強化が出来る。 カードナンバー PBS-105 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 火炎斬 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 火炎一文字斬り コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 入手方法 てれびくん10月号 解説 てれびくんプロモは、前年のゼロワンRHと同じく、注意書きが書かれていない。 カードナンバー PBS-106 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 火炎斬 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1150 タイリョク 1900 必殺技 火炎一文字斬り コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 入手方法 テレビマガジン10月号 解説 一方テレマガプロモの方は、表面にブレイブドラゴンワンダーライドブックが大きく目立ったイラストとなっており、バースト面はドラゴンジャッ君の先行参戦も兼ねている。 カードナンバー PBS-107 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 火炎斬/ハイドロカット コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで、AP+5 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン/仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1400 タイリョク 2600 必殺技 火炎一文字斬り/ハイドロブレイド コスト5 ひっさつ 3350 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 相手全体の防御-300 入手方法 小学生以下限定!ガンバライジング始めようセット 解説 セイバーとブレイズのダブルライダーカード。なお選択式ではあるものの、置きなおす事でライダー(フォーム)が変わるメモリアルチェンジなどとは違い形式こそはメモリアルチェンジ同様にレーンにセットするが、その際に青ボタンを押せばセイバー、緑ボタンでブレイズを選択する事が出来る。カードスペックはほぼ同じだが、こちらではセイバーを選択した場合のみ記載する。 カードナンバー PBS-111 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 火龍一蹴 コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 1950 必殺技 ランペイジ火龍ツインストライク コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、チーム全体の必殺+500 入手方法 丸大食品「仮面ライダーセイバーフィッシュソーセージ」第1弾 解説 上記製品の「セイバー×ゼロワンコラボカード」の一枚。 カードナンバー PZB-001 レアリティ N(箔) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 火炎斬 コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+5 バーストゲージの上昇率アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000②必殺技を発動したとき、テクニカルスピードがダウン 入手方法 ZB1弾ガンバライジング始めようセット 解説 PZBナンバーの最初を飾るのは、もちろんセイバーではあるが、バースト面はドラゴンヘッジホッグピーターへとチェンジする。 カードナンバー PZB-002 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 火炎斬 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+20 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 2000 必殺技 火炎一文字斬り コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 RP+2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウファンブック 解説 カードナンバー PZB-006 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 火炎斬 コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率超アップ②APバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 火炎一文字斬り コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ発効果をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウチョコウエハース 解説 カードナンバー PZB-018 レアリティ N(箔) ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 極意・火炎斬 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 バーストゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 極意・火炎一文字斬り コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ さらに、相手より体力が少ないと、体力を1500回復 ガッツ率がアップ 入手方法 仮面ライダーセイバーブーツL 解説 カードナンバー PZB-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 2100 必殺技 火炎一文字斬り コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、必殺+1000 入手方法 丸大食品「仮面ライダーセイバー フィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PZB-043 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンのAPを全て+10 相手のミガワリ発生率をダウン②1R毎、AP+10 RP+1 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2400 必殺技 本本おもしろいぞアタック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の攻撃・防御-650 さらに、R3までにバーストしていると、必殺+1000 相手のテクニカルスピードをランダム 入手方法 てれびくん4月号 解説 2020年の必殺技コンテストの優勝作品の技がカード化。 カードナンバー BR5-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 ドラゴン・ワンダー コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+500 AP+10 スロットアイコンのAPを全て+15②スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3800 必殺技 火炎十字斬 コスト9 ひっさつ 4000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたら、相手全体の防御分、必殺がアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 7thアニバーサリーバインダーセット 解説 「物語の結末は、俺が決める!」プレミアムバンダイ限定バインダーセット第5弾付属のトップバッターのカードは「メモリアルフィニッシュ」としてセイバーが2度目のLR登場。正式登場のLRはライダーキックだったが、今回は記念すべきセイバー放送1回目にてゴーレムメギドを倒した火炎十字斬を実装する事となった。アビリティ1つ目は最初のLRの最大の弱点であった「AP+25分中、5の数値のみ剣アイコンアップ」の問題を解消し、1ラウンド毎にAP+10と全てのアイコンにAP+15に変える事で安定性は上昇。後に出てくるドラゴニックナイトもAP+25持ちだが、そちらはダブルアタックを加えない限りAP+25扱いにはならないので確実性ではこちらが上回る。一方、ダブルアタック指定でテクニカルゲージアップもできるが、こちらはダブルアタックとやや厳しい割には次ラウンドまでの蓄積しかないのでこれはオマケと見た方がいいか。バーストアビリティも前述した表面でのAPアップを強化した代わりにこちらはAPアップが無くなった分、パーフェクト止めでバーストしておくと相手防御指定で自分の必殺がアップと必殺での攻め重視に変化。たとえ先攻を取られてもテクニカルバトルでパーフェクト止めしていれば必ず発動出来るので、これを踏まえるとテクニカルゲージ面もカバーしよう。後に筐体排出分で火炎十字斬持ちの新LRが2枚も出てしまったが、それでもAP重視なのはこれのみ、なおかつあちらの片方がボーナスの差で同じ火炎十字斬持ちのLRの下位互換となってしまっているので、先攻と火力を両立するならこちらを起用しよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー」 バースト前:仮面ライダー新1号 バースト先:仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君,仮面ライダーセイバー ドラゴンピーター,仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター,仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン,仮面ライダーセイバー エモーショナルドラゴン,仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト,仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン,仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン,仮面ライダークロスセイバー,仮面ライダーゼロツー,仮面ライダーランペイジバルカン,仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット 駆け出し小説家である神山飛羽真が、聖剣ソードライバーとブレイブドラゴンワンダーライドブックを左のスロットにセットして変身する仮面ライダー。本編の回想シーン及び本編の前日弾である「ソードオブロゴスサーガ・前編(ブルーレイコレクションVol.1のボーナスディスクに収録)」では先代の炎の剣士も仮面ライダーセイバーとして戦っていた(後に先代の炎の剣士とは思わぬ形で再会)。
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目次 【時事】ニュースレイチェル=アルカード 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース レイチェル=アルカード 【BBDW】交錯する深蒼の絆の攻略と報酬|グラブルコラボ - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】vsハザマ&ファジー(高難易度クエスト)の攻略まとめ|悪夢の案内人 - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】虚構のカーニバガチャシミュレーター - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】虚構のカーニバル(ファジーピックアップ)ガチャシミュレーター - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】SS確定引き直しガチャおすすめキャラ|ブレイブルー - AppMedia(アップメディア) 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』新作はシリーズキャラ多数登場のRPGに! Yostar Pictures手掛けるオープニングアニメも公開 - インサイド 『BBDW』は可能性を観測する物語。歴代オールスターがボリューム満点のストーリーを展開! - 電撃オンライン 『ブレイブルーオルタナティブ ダークウォー』“レイチェル=アルカード”などの新キャラクター情報、新PVが公式サイトで公開! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App シリーズ最新作『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』2021年2月に配信決定!事前登録も再開 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ブレイブルー』シリーズ10周年記念イベントが実施、開発裏話も飛び出した現地の模様をリポート - ファミ通.com 「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」がPS4/Switch/PCで発売決定!ハザマ、レイチェル、ワイス・シュニーの参戦も明らかに - IGN JAPAN レイチェル=アルカード - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 「カオスヒーローズオンライン」,「BLAZBLUE」とのコラボキャラクター第3弾「レイチェル・アルカード」が実装 - 4Gamer.net 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/植田佳奈 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-10 冒頭へ
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2015/04/08の更新内容 トピックス NESiCA×Liveの人気ゲーム「ブレイブルー」シリーズとのコラボイベントを開催。課題曲は3曲と少ないが、イベントモードの報酬はアバターだけで4種(復刻2種+新規2種)と非常に豪華だった。 「ブレイブルー クロノファンタズマ(以下BBCPと略)」側でもコラボ要素が多数。BBCPと2機種を両方プレーすることで配布されるコラボ称号や特別アイコン(GC CRABとPHOENIX)や、BBCP側でプレゼントコードを入力して貰える特別アイコン「GC HOLOGRAM」など。総数はアイコン3種、称号8種に及んだ。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 CHRONORISE Queen of rose ミュージックパネルでの解禁が必要 Gluttony Fang (6枚) EXTRA譜面が追加された楽曲 Gluttony Fang イベントモードの配信内容 「ブレイブルー」コラボイベント (2015/04/08 〜 2015/04/19) tune1 tune2 tune3 初級 Catus Carnival(SIMPLE) CHRONORISE(SIMPLE) ゲームランダム(SIMPLE) 中級 Awakening The Chaos(NORMAL) Queen of rose(NORMAL) ゲームランダム(NORMAL) 上級 CHRONOPHANTASMA(HARD) Gluttony Fang(HARD) ゲームランダム(HARD) 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/hakusura/pages/28.html
敵も味方も、全キャラクターはひとり1の「ブレイブ」という力を持っています これは使用する事で無くなり、特定アイテムの使用か一日経過する(寝て起きる)事で回復します ブレイブは自分にも味方にも使う事ができ、以下のどちらかの効果を発動させる事が出来ます これからダイスをN個振る場合、それを代わりにN+1個にする 今振られたダイス1つを振りなおす
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Season 2 進藤×香坂 1-22 題名なし 進藤×香坂 1-35 資料室 進藤×香坂 1-42 題名なし 進藤×香坂 1-87 エゴイスト2 進藤×香坂 1-67の続編、エロなし 1-108 おかしな夜 進藤×香坂 1-154 ユルメのレイデ 進藤×香坂 1-176 屋上 進藤×香坂 1-249 一時の幸せ 進藤×香坂 1-275 題名なし 進藤×香坂 1-291 題名なし 進藤×香坂 1-307 題名なし 進藤×香坂 1-336 題名なし 進藤×香坂 1-368 言ってよ 進藤×香坂 1-382 嫉妬(進藤Ver.) 進藤×香坂 1-409 題名なし 進藤×香坂 1-423 題名なし(前編) 進藤×香坂 1-437 題名なし(後編) 進藤×香坂1-423の後編 1-450 題名なし 進藤×香坂 フェラ 1-470 題名なし 進藤×香坂 1-488 題名なし 進藤×香坂 レイプ気味? 矢部×小田川 1-213 題名なし 矢部×小田川 馬場×桜井 城島×山城 そのほか二期CP 1-16 題名なし 神宮×香坂 強姦 1-67 エゴイスト1 北村×香坂 強姦・進藤×香坂前提 1-202 題名なし 矢部×香坂 1-176の続編・進藤×香坂前提 Season 3 河野×大友 1-222 題名なし 河野×大友 フェラ 他